史蒂文·斯皮尔伯格自己的怀旧情怀启发了《玩家1号》中最酷的场景

史蒂文·斯皮尔伯格自己的怀旧情怀启发了《玩家1号》中最酷的场景 

  《玩家1号》要么是对宅文化的一种极好的致敬,要么是充满怀旧情绪的鸡零狗碎,这取决于你问的是谁。不过,有一件事情通常是没有什么好争论的——除了少数人例外——整个关于《闪灵》场面都是那么的酷。对许多影迷来说,这是对一部令人赞叹不已的经典电影致敬。对于导演史蒂文·斯皮尔伯格来说,这是一首献给朋友的颂歌。

  斯皮尔伯格最近与《娱乐周刊》聊到了他为什么选择《闪灵》作为电影中寻找钥匙的桥段,而不是《魔兽争霸》、《巨蟒与圣杯》,或者其他任何恩斯特•克莱恩原著中提到的场景作为《玩家1号》中寻找玉钥匙的地点。从表面上看,你可能会认为仅仅是因为这是一个很酷的场景,充满了标志性的意象和可怕的时刻。但对于斯皮尔伯格来说,答案则更为私人性——你甚至可以称之为“怀旧”。

  “这对我来说是一种‘怀旧’,因为我第一次见到斯坦利·库布里克就是在准备《玩家1号》的时候。”斯皮尔伯格说,“我记得非常清楚的是,1979年我在‘远望酒店’(闪灵的故事发生地,译注)的壁炉边第一次见到了他,当时我是过去看我的电影布景的。他也在英国的埃尔斯特里摄影棚为《夺宝奇兵》搭建布景……当我发现斯坦利已经搭建好了一组布景,并且正准备开始拍摄的时候,我就问能否认识一下他。”

  他们第一次见面有点尴尬,斯皮尔伯格质疑库布里克为什么要用一个桌面大小的“远望酒店”模型来拍摄,“你不是已经搭建好了这个酒店的布景了吗!”但后来,库布里克邀请他过来吃饭,两人就成了非常亲密的朋友,两人的友谊持续了19年,直到1999年库布里克去世。自此斯皮尔伯格花了他职业生涯的一部分时间来纪念他的朋友——首先完成库布里克的最后一个梦想项目,《人工智能》,还有就是现在这个。

  在《玩家1号》中有很多和《闪灵》相似的地方,例如,他们如何混合物理和数字场景,以确保人类演员在绿幕前表演不会显得生硬。还有那个奇异的迷宫场景,斯皮尔伯格说这个场景是在团队成员提出了一堆奇怪的、随机的想法,直到其中一些想法被采用后才变得生动起来的。

  “我们做了一整个系列的缩略草图,想要打破常规。”他说,“如果篱笆上的动物复活了,开始追赶我们呢?如果我们走进浴室,突然它变成了一个仓鼠轮子,你出不来怎么办呢?如果我们把在原始电影中桌子上的树篱迷宫缩小,那我们的人物都是微型的,一个巨大的斧头能通过吗?”

  但我认为,我最喜欢的是,这一幕给了斯皮尔伯格一个机会,让他对自己的生活、他的人际关系和他的作品充满眷恋。他在电影中引用自己的东西,会害羞,但并不羞于向他最亲爱的朋友的电影致敬。这就是真正的怀旧。(独家编译:楚楚、吴玲玉)

本文来自: io9


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